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配音加過場動畫 《鳳凰令》或推大膽創(chuàng)新

2012年03月23日 http://www.moso-co.com

配音 動畫 鳳凰令 大膽創(chuàng)新

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   說起武俠,在中國可謂無人不知無人不曉,武俠豐富的素材和俠義精神對中國人的影響,讓武俠游戲成為中國游戲界最受歡迎的題材。以近些年網(wǎng)游的主要生力軍頁游來說,其角色扮演類的武俠游戲占了近一半多的市場份額,但是片面追求速度和產(chǎn)量,而忽視創(chuàng)新,令市面上充斥著大量同質(zhì)化的武俠游戲。千篇一律的玩法和內(nèi)容,讓游戲品質(zhì)一落千丈,隨之而來的是玩家對國產(chǎn)武俠游戲失去了興趣和期待。
   “創(chuàng)新”是國內(nèi)眾多游戲廠商所常用的一個(gè)詞匯,但是能真正做到創(chuàng)新的游戲又有多少呢?創(chuàng)新無疑面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),但是當(dāng)玩家逐漸喪失對武俠游戲魅力的認(rèn)同感時(shí),創(chuàng)新就成了不得不為的行為。武俠游戲想要重?zé)ㄉ鷻C(jī),除了游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新,還需要體現(xiàn)真正的俠義精神。沒有靈魂的人不是一個(gè)完整的人,沒有靈魂的游戲也不會是一個(gè)成功的游戲。那么,誰能帶領(lǐng)武俠頁游實(shí)現(xiàn)復(fù)興呢?
   對于這個(gè)問題,以“Game3.0模式”作為游戲開發(fā)理念的新概念武俠頁游--《鳳凰令》有著自己獨(dú)特的見解。江湖是自由的,俠義精神是永存的,在游戲玩法方面,《鳳凰令》通過多方向成長道路,自創(chuàng)玩法,SNS自由互動三大革新玩法,為玩家構(gòu)建了一個(gè)自由真實(shí)的江湖。
以三國時(shí)代為背景的《鳳凰令》在還原三國故事情節(jié),呈現(xiàn)俠義精神的方面也嘗試著不同的創(chuàng)新,如配音加過場動畫的形式。據(jù)悉為讓玩家體驗(yàn)一個(gè)真實(shí)的三國江湖世界,《鳳凰令》或?qū)ⅰ度龂萘x》中的場景以逼真過場動畫或者人物配音的模式,還原到游戲當(dāng)中,讓玩家在玩游戲的同時(shí),能夠更加了解三國歷史,深刻體會俠義精神的真諦。
   《鳳凰令》這次的創(chuàng)新如果屬實(shí),那將是頁游領(lǐng)域的一大突破,精美的過場動畫也將讓游戲的故事性、趣味性,人物形象更加飽滿、真實(shí)。然而游戲中的過場動畫也面臨著網(wǎng)速的困擾,如何解決加載速度慢的問題,相信是《鳳凰令》接下來急待解決的問題。不過不管怎么樣,這將是武俠頁游歷史上的一大革新之作,具體情況如何,就讓我們一起拭目以待吧!

 

 


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